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Soyons sérieux, jouons ! (2/5) : les nouvelles formes de jeu
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A quoi ressembleront les jeux sérieux de demain ? De nouvelles formes de jeux apparaissent aujourd'hui, et certaines d'entre elles pourraient bien se révéler plus adaptées à des buts "sérieux" que d'autres : soit parce qu'elles sont moins onéreuses à réaliser que les jeux vidéo traditionnels, soit parce que par nature elles se prêtent plus facilement à l'enseignement ou la formation ou suscitent plus aisément la réflexion... On peut citer ainsi les jeux qui agissent sur le monde physique. On compte dans cette catégorie la Wii, les jeux pervasifs ou géolocalisés (des applications sont citées). Reste que le principe de ces jeux n'est pas nouveau et que, s'il est souvent démonstratif, il peine à convaincre et à s'imposer. Le chercheur Nicolas Nova s'en désole d'ailleurs dans son livre sur les médias géolocalisés. On pense aussi aux jeux de plateaux qui pourraient connaître un grand retour. Paradoxalement, la multiplication des nouvelles technologies pourrait signer un retour à des formes plus traditionnelles du jeu. Les jeux physiques ne sont peut-être pas encore tout à fait mort et les nouvelles technologies pourraient redonner un coup de jeune aux bons vieux damiers, pions et dés (exemple d'applications, quelques mots sur la table interactive Surface de Microsoft)
Viennent ensuite les jeux à réalité alternée (ARG) qui mettent en scène une série d'énigmes à résoudre, de puzzles, de chiffres qui peuvent se trouver sur le web, mais également s'incarner dans divers objets. Ils pourraient devenir une tendance lourde dans l'avenir ludique : en voici des exemples avec The Beast ou le jeu accompagnant la sortie d'un album du groupe musical Nine Inch Nails, mais de nombreuses autres applications "sérieuses" du jeu à réalité alternée existent déjà. Par sa structure même, l'ARG encourage la recherche d'informations, le recoupement des données, le goût pour une certaine érudition. Il permet, mieux peut-être que tout autre jeu, d'utiliser les ressources de l'intelligence collective.
InternetActu.net (en ligne) - 02.02.10
Pour accéder à l'article intégral : http://www.internetactu.net
Ref. documental : 28472 - l'article original peut être consulté chez documental
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